約 2,697,157 件
https://w.atwiki.jp/jpcpa/pages/25.html
アカウンティング・リポーティングとは、企業の情報開示をめぐる一連の活動のことをいう。
https://w.atwiki.jp/eronuttei/pages/12.html
エロヌッティとは 妖精である。 三日月を黒く塗りつぶしたような容姿をしている。 黒いボディにポツリと2つ浮かぶ愛くるしい目に 心を奪われたという人も後を絶たない。 一人称は「小生」で、語尾に「ヌッティ」と付ける口癖がある。 包丁の柄に取り付けられ、武器として扱われた時は激怒していた。 テンションが上がると決まって大ジャンプを繰り出し、 そのまま勢い余って地面に激突、埋まって動けなくなってしまうこともしばしば。 その見た目とは裏腹に常人のそれとはかけ離れたIQを有しており、 某予備校の実施した模擬試験において 東大理3A判定を叩き出した経験を持つ。 2005年から2007年まで エロヌッティを主人公としたテレビアニメ 「 しんかんかくぬってぃものがたり エロヌッティくん! 」 が放送されていた。 初回視聴率を12.9%とする説もあるが、真偽は定かではない。 アニメ化に際してエロヌッティに声があてられていたが、 キャストを含む全てのスタッフが非公表のため 詳細は完全に闇の中であると言わざるを得ない。 (一部ファンの間で、エロヌッティのCVは声優の『神谷隆』ではないか?と噂されているが 公式の発表は一切行われておらず、 同氏のブログでも言及されていないため、憶測の域を出ない。 余談だが、後述のコラボ企画においてエロヌッティと共演したハイタバの主人公もCVが神谷氏である) 2006年には沖縄ローカル放送アニメ 「 ハイタバ 」とコラボ企画を実施。 各種グッズの発売と共に 公式ホームページにてOVA 「 ヌティヌティ!タバタバ!大乱戦の巻 」 が公開された。 アニメ本編とはあまりにかけ離れた奇抜なストーリー展開に 物議を醸したのは記憶に新しい。 (2006年9月28日に公開終了。ディスク化等はされておらず 現在当OVAを視聴するのは困難とされている。) 追記・修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/166.html
これって結構マーケティングの教科書にのせてもいいんじゃないかと。 元ネタ Englishman in new york(Sting) http //horohoro.hp.infoseek.co.jp/bac2/englishman.htm 【1】アメリカで売れてる曲を、雰囲気パクって輸入 →ミスチル「Englishman in new yorkみたいな感じで・・・」(ボレロのジャケットかなんかに書いてた。たしかに雰囲気似てる) 【2】最近のテイストでカバー、リメイクしてみる →ヒップホップぽくカバーしたら超売れた、ブラックアイドペアズ(音クソ) 【3】他で成功してる手法(【2】)をパクる →名曲をヒップホップぽくカバーしたらええわけか、と気づいた (追記) インスパイアされた!!(キリッ ってマーケティング手法もあるなw
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/5.html
シューティング Quadrobarrel Defence http //www.newgrounds.com/portal/view/365096 難:難 初出:part33の766 操作 クリック:攻撃 1~6:武器選択 WER:補助武器のオン・オフ スペース:レーザーサイト 周囲に迫る敵をやっつける防衛ゲー。 敵を倒すとお金がたまり,それを使って武器の種類を増やしたり能力を上げたりする。 攻撃しながらだと自機の動きが鈍くなる。 Boxhead More Rooms http //www.crazymonkeygames.com/Boxhead-More-Rooms.html 難:普 初出:part33の620 操作 ←↑↓→:移動 スペース:攻撃 1~9:武器選択 P ポーズ 様々な武器を駆使してゾンビを倒す。 ポーズ画面でレベルと武器の対応表が見られる。 Dead Tree Defender http //www.crazymonkeygames.com/Dead-Tree-Defender.html 難:普 初出:part33の194 操作 ←↑↓→:移動 マウス:矢の方向 クリック:攻撃(ボタンを押す長さで強さを調節) 石や怪しげなものを飛ばして攻撃してくる敵を矢で撃退するゲーム。 Massive Attack http //www.2flashgames.com/f/f-978.htm 難:難 初出:part33の87 操作 クリック:攻撃 敵から城を守る。城の内部をクリックでアップグレード。 Heli Invasion Ⅱ http //www.newgrounds.com/portal/view/359194 難:普 初出:part33の77 操作 クリック:攻撃(押しっぱなしでおk) 陸空から攻めてくる敵をレールガンで倒す。 Top Dog Ⅱ http //www.teagames.com/games/topdog2/play.php 難:普 初出:part31の148 操作 ←→:機首の上下 ↑:スロットル ↓:ブレーキ Ctrl:機銃 スペース:キャノン プロペラ機で1対1のドッグファイト。 俺俺大作戦 http //lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/index.html 難:難 初出:part30の112 操作 画面移動:自機移動 画面クリック:特殊攻撃 キャラが漢字なシューティング。 Stranded http //www.venusarcade.com/Stranded.htm 難:普 初出:part30の48 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 襲い掛かるモンスターを退治する。 Final Fortress http //www.miniclip.com/finalfortress.php 難:普 初出:part30の32 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など 砲台を操作して向ってくる敵を倒す防衛系ゲーム。 ZOMBIE STORM http //www.venusarcade.com/Zombie-Storm.htm 難:普 初出:part30の27 操作 矢印:移動 マウス移動:移動 クリック:攻撃 1~4:武器チェンジ ゾンビから市民を守る上空視点シューティング。 DRY_FIRE http //www.newgrounds.com/portal/view/305865 難:普 初出:part29の846 操作 画面クリック:撃つ スペース:爆弾 砲台を操作して近づく敵を片っ端から倒していく。 Endless War http //www.newgrounds.com/portal/view/252216 難:普 初出:part29の603 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる トップビュー視点の銃撃戦ゲーム Endless War 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/303550 難:難 初出:part29の541 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその2。 Endless War 3 http //www.arcadetown.com/endlesswar3/game.asp 難:難 初出:part33の386 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその3。 NightStrike http //www.newgrounds.com/portal/view/290631 難:普 初出:part29の395 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:パワーを溜める、攻撃 AD:シールド移動 砲台とシールドを操って敵を攻撃及び防衛をする。 Drakojan Skies Acolytes http //www.newgrounds.com/portal/view/301104 難:難 初出:part29の336 操作 矢印:移動 V:攻撃 C:スペシャル など マウスとキーボードを使う横スクロールシューティング。 Unreal Flash http //www.newgrounds.com/portal/view/301129 難:普 初出:part29の319 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動、ジャンプ 1~9:対応する武器に切り替え アンリアルトーナメントの2D版、とにかく敵を倒す。 Shooting Force http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/pforce/play.html 難:普 初出:part28の203 操作 矢印:移動 Z:攻撃 P:ポーズ バイクで追いかける縦シューティング。赤く光る車は乗り移ることが出来る。 豚志向 http //agay.up.seesaa.net/poem/poem008.html 難:易 初出:part29の102 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 独特な雰囲気のゲーム。 Air Defence 3!! http //www.newgrounds.com/portal/view/268456 難:普 初出:part26の676 操作 マウス移動:照準 ctrl:ショップメニューを開く 基地を増強しながら敵の戦闘機を撃ち落していく。 Conquer Antarctica http //www.freeonlinegames.com/play/3167.html 難:普 初出:part28の860 操作 ドラッグ:撃つ角度を決める クリック:砲撃 ペンギンが交互に砲撃して敵を海に落とす。 Dragon Wizard http //www.dragongamez.com/dragonwizard.htm 難:難 初出:part28の857 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 1~9:魔法選択 敵を倒し魔法を強くしていく縦シューティング。 Castle Attack 2 http //www.smashingames.com/games/castleattack2_game.html 難:難 初出:part28の845 操作 ←→:射撃の向き ↑↓:射撃手を増やす、減らす ZXC:アイテム 矢を放ち敵が城に近づかないようにする。 Gunmaster http //www.lostvectors.com/gunmaster/ 難:普 初出:part28の652 操作 WASD 移動 スペース:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 123:武器変更 銃で敵兵を倒したり飛行機を撃ち落としていく BOSCHVOS(ボシュボス) http //babarageo.com/flash/boss/index.html 難:? 初出:part28の377 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:攻撃 矢印:ステージ選択など 自分や他人が作った戦艦を次々と倒していく。 Defend Your Temple http //www.newgrounds.com/portal/view/286183 難:普 初出:part28の280 操作 W,S,A,Dor↑↓←→=移動 クリック=武器連射 マウス移動=ターゲット SPACE,SHIFT=武器切り替え 襲ってくる敵から寺院を守る。 Bunker http //www.newgrounds.com/portal/view/287548 難:普 初出:part28の266 操作 マウス移動:砲台の向き マウスクリック:発射 砲台を操作して襲ってくる敵を倒す。 Cyber Ortek Flier http //www.mofunzone.com/popups/cyber_ortek_flier.shtml 難:普 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 A:メイン武器 B:サブ武器 竜のようなロボットを操る横スクロールシューティング。 Snowball Fight! http //www.newgrounds.com/portal/view/285920 難:易 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 マウス移動:雪玉を投げる向き クリック:力を溜める、投げる チームで雪合戦をする。雪玉は3つまで持てて、無くなると補充される。 ギコパロ5 http //page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/ 難:難 初出:part28の157 操作 ↑↓←→:移動 Z:ショット X:コントロール C:パワーアップ SHIFT:連射 グラディウス、R+Type風の横シューティング。フォースの切り離しや溜めショットができる。 PROTOKID http //www.protokid.com/games/game23.php 難:普 初出:part27の974 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:ショット パソコンのバグを撃って壊す。 Jedi Trainer http //www.fingertime.com/jeditrainer.php 難:普 初出:part27の927 操作 マウス移動:ライトセイバーを振る ドラッグ:角度固定 ライトセイバーを振りかざしてボールを壊していく。 目から怪光線 http //www2u.biglobe.ne.jp/~macopism/swup/junk/eyebeam/eye.html 難:普 初出:part27の336 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 島にいる謎の生物を倒していく。 Combat Heaven http //www.128f.com/contents_1164.html 難:普 初出:part27の273 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 矢印:移動、ジャンプ スペース:武器交換 高速2Dガンシューティング。銃で敵を片っ端からやっつける。 Sky Fire http //www.newgrounds.com/portal/view/274484 難:普 初出:part27の264 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 縦スクロールシューティング。パワーアップに時間制限あり。 Starfire http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part27の150 操作 矢印:移動 Z:ショット X:スペシャル 縦スクロールシューティング。ポイントを貯めてショップでカスタマイズする。 Pixel Blaster http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part32の21 操作 矢印:移動 クリック:溜め&ショット スペース:ブレーキ Q:シールド 全方位シューティングゲーム。
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シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72' ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった + 動画 つまり、ポン(72' アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから + 動画 それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76' アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78' タイトー)が作られるようになって、 人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった + 動画 シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、 そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった ただ、まだ過剰に自機が強くない(アクションにシューティングが付いているような)ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた スカイキッド(85' ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86' SNK-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ) また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった マリオブラザーズ(83')、バルーンファイト(84')、レッキングクルー(84')、デビルワールド(84'-業務用は発売せず)、アイスクライマー(85') + 動画 また、家庭用ではRTSの元ネタと言われるヘルツォーグツヴァイ(89' テクノソフト MD)も対戦が出来るシューティングゲームだった 或いは、SPYvsSPY(84' FirstStarSoftware FC版86')、爆闘士パットンくん(88' ソフトプロ FCDisk)のように直接的に殺し合うアクションやシューティングも存在した + 動画 対戦ではウィッツ(89' アテナ-Blockadeリメイク)やRAMPART(90' アタリ)等の対戦を持つようなアクションもありながら、 ストリートファイターⅡ(91' カプコン)による対戦の隆盛によって、各種ジャンルへ対戦プレイが広まろうとしたが、 シューティングはジャンル的になかなかジャンルとして受け入れられるシステムまで持って行けなかった パズルは先に対戦的要素がテトリス(88' セガ)で導入されていたのでぷよぷよ通(94' コンパイル)等で対戦要素が組み込まれた アクションではアウトフォクシーズ(95' ナムコ)、トラップガンナー(98’アトラス PS)が出た + 動画 シューティングとして反映されたのは、連鎖システムを連爆システムへ発展させたティンクルスタースプライツ(96' ADK) 自分がボスとして振る舞えるチェンジエアブレード(99' サミー) お互いに弾幕を張り合う旋光の輪舞(05' グレフ)のような形で現れた しかし、基本シューティングでは対戦は傍流にあった。シューティングは孤高の作品で、他人と関わらない部分が強い為だと思われる + 動画 また、対戦格闘にシューティング要素が付いたような作品としてサイキックフォース(96' タイトー)等もあり、 同人ではあるがスプライツをオマージュした東方萃夢想(04' 黄昏フロンティア)のような作品もある 後により東方のシステムに近い形での対戦である東方獣王園(23’黄昏フロンティア)も出た + 動画 FPS(FrontParsonShooting)はWolfenstein3D(92' id Software)で海外でメジャーになったジャンルで、海外では3Dの能力の向上とリアル志向、 攻撃性の高さからもっともよくプレイされるジャンルのゲームまで躍進した。日本の対戦FPSの歴史としてはゴールデンアイ007(97’レア N64)でオフライン対戦が生まれ、 カウンターストライク(00’サイバーフロント PC)においてネット対戦がメジャーとなった 日本でもその影響を受けて、最近ではFPSに近いゲームがいくつか登場している。電脳戦機バーチャロン(95' セガ)、カスタムロボ(99’ノイズ N64) 機動戦士ガンダムvs.シリーズ(01' カプコン)、戦場の絆(06' バンダイナムコゲームス)、BORDER BREAK(09' セガ)、ガンスリンガー ストラトス(12' スクウェア・エニックス)等 + 動画 対戦シューティングよりはもう少し広げるべき(広げたら収集が付かない?) Pongの後、Breakoutが出てくるまでの期間、対戦を行うアクション、シューティングがいくつか出ている 備考:注釈にハードが無い場合はアーケードでの発売 + ... 斬るというアクションを入れたSTGはソルディバイド(97'彩京)
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フライト フライトとは最後尾の翼のことであり、矢で言うところの矢羽である。材質は様々で紙、布などを使っているものもあるが、ポリフィルム製であるものが多い[3]。 フライトには進行方向とダーツの向きが一致していない時、これを引き戻す役割がある。これは航空機における垂直尾翼、水平尾翼と同じく水平方向、垂直方向への挙動を安定させているということである。反面、航空機と違い手を離れた後に推進力を得ることがない為、安定にエネルギーを費やした分、ダーツの速度が失われ、落下することになる。 フライト形状は非常に種類が多い。大きく分ければスタンダード/シェイプ、ティアドロップ、ストレート/スリム、ハート、V-ウイングといった種類がある。また、この他に特殊な形状をしたものもある。原則として翼面積が増えれば上記の安定性を高める効果は高くなり、同時に失速することも多くなるが、形状とシャフトの長さによって効果が変わる為、同じ面積であっても同じ効果が得られるとは限らない。また、一般的なフライトは4枚翼であるが、近年は3枚翼のものも販売されている。また、従来のシャフトの十字の切れ込みに差し込んで固定するだけでは、きちんと4枚の翼が90度間隔で開かないため、シャフトと一体成形され、分離できないようになっているものも出てきている。 フライトはダーツの中でもっとも面積が広く、目立つ部分であるため、様々な意匠が施されている。また、ポリフィルム製である為、容易に自作が可能であるので、プレイヤー自身の好みの意匠を印刷し、フライトを自作しているプレイヤーもいる。材質、形状のみならず意匠まで含めて考えるとフライトの種類は極めて多いものとなり、またバレル、フライトとの組み合わせもある為、ダーツのセッティングは莫大な組み合わせが考えられるようになる。 フライトメーカー別
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全体ミーティングの情報まとめ 日時 内容 場所 2008.07.07 ビジネスアイデアオーディションについてのミーティング 電気棟203 2008.07.01 企業見学部門進行による全体ミーティングが行われました 電気棟205 2008.05.30 サイト班がミーティングを行いました 総合研究棟3階 2008.05.27 全体ミーティング 電気棟205 2008.05.15 サイト班がHTMLの勉強会をしました 総合研究棟3階 2008.05.22 株部門がディスカッション及び勉強を行いました 図書館三階 2008.05.12 文化祭についてのミーティングが行われました。 講義棟102
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【作品名】ファイティングアイズ 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】エル・ラロ 【次鋒】シンディ・フレアー 【中堅】リック・バイパー 【副将】シャーク・パイレーツ 【大将】クラウス・シュナイダー 【名前】エル・ラロ 【属性】人間、女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】達人並 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 【名前】シンディ・フレアー 【属性】人間、女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】達人並 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 【名前】リック・バイパー 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 【名前】シャーク・パイレーツ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 【名前】クラウス・シュナイダー 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並 【防御力】達人並 【素早さ】達人並 参戦 vol.85 131 vol.85 199 格無しさん sage 2009/05/17(日) 20 13 42 ファイティングアイズ考察 全員達人並 修羅の門(PS)=ファイティングアイズ>カラテカ
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「フォースライズ! スティングスコーピオン! Break down.」 【ライダー名】 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 【読み方】 かめんらいだーほろび すてぃんぐすこーぴおん 【変身者】 滅 【スペック】 パンチ力:13.5tキック力:32.7tジャンプ力:ひと跳び15.5m走力:100mを3.5秒 【別形態】 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 【声/俳優】 砂川脩弥 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【初登場話】 第8話「ココからが滅びの始まり」 【詳細】 滅がスティングスコーピオンプログライズキーと滅亡迅雷フォースライザーを用い変身した仮面ライダー滅の基本形態。 プログライズキーに記録されたサソリ型ライダモデルの能力が装備に反映されており、生物やヒューマギアにも通用する猛毒を自在に操る。 滅自体の戦闘能力もあり作中では目立った苦戦を見せないほどの戦闘力を発揮し、人工知能としての強みを活かしてラーニングを重ねることで、スペックでは及ぶべくもない仮面ライダーサウザーに対して圧倒する場面もあった。 デイブレイクの時点から「滅」は仮面ライダーとして活動しており、強さも長年に渡るラーニングの結果、築き上げたものと思われる。 使用武器としては主にA.I.M.S.から強奪した「アタッシュアロー」を使用する。 変身ベルトとして使用する滅亡迅雷フォースライザーは「フォースライザー」という装備の改良型とされており、これを用いたライダーはだいたいが似た姿になる。 特に仮面ライダー迅、仮面ライダー滅はほぼ同じ形状のベーススーツに覆われ変身も現れたライダモデルが変身者を覆うことでアグメントスーツを形成し、分解されることで装甲となってそれをベーススーツにバンドで無理やり固定するといった方式になる。 迅はハヤブサのライダモデルから飛翔能力を得ているため、背中に飛行用の翼を持つが、滅は「サソリのライダモデル」から毒針を右腕に装備している。 装備が似通うのはこの装備一式がヒューマギアが扱うことを前提としたもので、人間では扱いきれないが、機械の体を持つヒューマギアが使うように最適化することで戦闘力を最大限発揮できるようなシステムが構築されているためと思われる。 【各種機能】 アグメントスーツの頭部部分、アグメントトップに仮面をバンドで固定したようなスコーピオンヘッドは、サソリの毒針が複眼を囲んでいるような形状をしている。 黄色い複眼部分のスコーピオンスコープは暗視機能、目標追尾機能に優れており、X線や赤外線を用いたスキャニング機能も有する。 スコーピオンスコープが捉えた映像は複眼を囲むスコーピオンチェリセラが分析。 方式の異なる16種類の分析装置によってデータを解析し、有機物無機物問わず、その物質の組成や構造を測定、 額に備わるスコーピオンシグナルへと解析情報を送信する。 スコーピオンシグナルは視覚情報から分析した破壊目標に合わせた毒の合成レシピを構築、作られたレシピデータを左腕のアシッドアナライズへと送る。 顔面装甲のスコーピオンゴーグルは視覚装置や成分分析機が組み込まれ、毒生成のための能力を増強する。 ヒアリングバックはリストレントケーブルを通した視覚情報を装着者へと伝達する。 仮面ライダー滅の全身はアグメントスーツと呼ばれるベーススーツに覆われている。 特殊生地のテキスタウォールで作られたスーツは通気性や浸透性が限りなく低く、腐食性の液体を防ぎ、 高い気密性を活かし内部の圧力を外気圧より高く保つことで、有害物質との接触を遮断することが可能。 また、表面に施された特殊コーティングにより電波を反射し、赤外線の放射が非常に低く抑えられており、優れたステルス性を発揮している。 このベーススーツにチェインブロッカーと呼ばれる装甲を配置し、それらをリストレントケーブルによって滅のボディに拘束しているのが仮面ライダー滅である。 チェインブロッカーは滅亡迅雷フォースライザーの機能でオーバーロード状態となった生物種のデータイメージ「ライダモデル」を強制的に装甲として装着させたもので、 攻撃を受けやすい部位を厚い装甲で集中的に保護することで防御力を保ちつつ、不要な装甲を削ることで総合的な防護能力を最大化している。 割り切った配置ゆえ、装着者の動きへの追従性能も高く機動性を損なわない。 装甲をボディへ縛り付けているリストレントケーブルは全身各部を走る機能性伝達ケーブル。 滅亡迅雷フォースライザーとつなぐことでベルトからのエネルギー供給や情報を伝達する。 高い靭性や伸縮性を活かし、分離したライダモデルを装着者と強固に結束する。 なお、チェインブロッカーの制御は胸部のコアブレストで統括しており、各部の運用状況を随時モニタリングしてエネルギーの分配等の制御を担っている。 想定ダメージレベルを大きく超える衝撃や、ダメージ蓄積が限界を超えた場合はチェインブロッカーの装着を解除することで衝撃を吸収して装着者を保護する。 滅亡迅雷フォースライザーが生み出すエネルギー供給を受けたフォースアーム、及びフォースレッグは、 装着者の腕力を約4.8倍、脚力を約6.4倍に強化する。 アグメントスーツの一部であるフォースグラブも同じくベルトからのエネルギーを供給されることで握力を高め、触覚センサーの感度を約3倍へと引き上げる。 指先を鋭利な装甲で覆っており、高濃度の毒を纏わせることで武器として使用可能。 左腕のみに備わるアシッドアナライズはスコーピオンヘッドが分析した対象に有効な毒を作り出し、生物のみならずヒューマギアにも有効なウイルスデータなどの猛毒を作り出し、対象を内部から破壊する。 特に打ち込んだ物質を分子レベルで分解する毒、生物の動きを封じる神経系毒の生成を得意としており、先端の針で貫いた相手に注入する。 貫通力も戦車の走行を一突きで貫通する威力を持ち、必殺技発動時などに両腕や両足を分枝させた支管を纏わせ破壊エネルギーを注入することでその攻撃力を飛躍的に向上させる。 滅のブーツ、ランディングブロッカーは装甲材に覆われ、その強度を活かし人間が踏み入れることのできない極限環境での活動を可能にする他、 走力やキック力を向上させている。 必殺技は分枝させたアシッドアナライズを脚部へと集中させ、キックとともに相手を貫く「スティングディストピア」、同じくキックを発動する「スティングユートピア」。 武器の必殺技は「カバンシュート(装填したプログライズキーに応じて〇〇カバンシュート)」。 【活躍】 滅亡迅雷.netの1人、滅の戦闘形態として登場。 第4話にてシルエットで先行登場し、第8話から本格登場する。 仮面ライダーバルカン パンチングコングをまるで赤子の手を捻るが如く一蹴し、スティングディストピアを首元に叩き込んで撃破する。 その直後、第9話ではゼロワンとも交戦するが、仮面ライダー迅との共闘でたやすく圧倒した。 その後も絶対的な強者としてゼロワンたちに勝利し続けるが、知能が復活したアークが作り出したアサルトウルフプログライズキーをバルカンに奪われ、 ゼロワンもシャイニングホッパーという新たな力を得て戦力が強化されると優勢が崩れ、 第15話ではシャイニングホッパーの力に圧倒され、仮面ライダー迅がバルカンの必殺技を受けそうになった瞬間、乱入して代わりに攻撃を喰らい機能を停止する。 その後、滅のボディは刃唯阿が復元し、再起動するも装備一式を取り上げられていたため、仮面ライダーとしての登場はしばらくお預けとなった。 その状態で迅がフォースライザーやプログライズキーを奪還したことで第28話から復活を果たし、サウザーに圧倒されるバルカンアサルトウルフをかばい代わりに戦闘に入る。 スペック差は数倍、更には「時代遅れの絶滅危惧種」とサウザーに揶揄された滅だったが、AIのラーニングによって相手の動きの上をいき、スティングカバンシュートでサウザーにダメージを与えた。 以後も活躍するが、第43話で飛電或人が変身する仮面ライダーアークワンとの戦力差を実感し、同等のアークの力を入手した。 仮面ライダーアウトサイダーズでは財団Xが復活させた滅が変身。 ブロンズドライブと戦うも、初見の相手だったことから滅の強みを活かせず敗北してしまう。 【余談】 モチーフはサソリ。
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スティング 登場人物 コメント 1973年公開のアメリカ映画。 登場人物 ニョロボン:スナイダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ベイリーフ:ヘンリー・ゴンドーフ ボスゴドラ:ドイル・ロネガン -- (ユリス) 2017-08-20 16 54 01