約 2,699,672 件
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エロヌッティとは 妖精である。 三日月を黒く塗りつぶしたような容姿をしている。 黒いボディにポツリと2つ浮かぶ愛くるしい目に 心を奪われたという人も後を絶たない。 一人称は「小生」で、語尾に「ヌッティ」と付ける口癖がある。 包丁の柄に取り付けられ、武器として扱われた時は激怒していた。 テンションが上がると決まって大ジャンプを繰り出し、 そのまま勢い余って地面に激突、埋まって動けなくなってしまうこともしばしば。 その見た目とは裏腹に常人のそれとはかけ離れたIQを有しており、 某予備校の実施した模擬試験において 東大理3A判定を叩き出した経験を持つ。 2005年から2007年まで エロヌッティを主人公としたテレビアニメ 「 しんかんかくぬってぃものがたり エロヌッティくん! 」 が放送されていた。 初回視聴率を12.9%とする説もあるが、真偽は定かではない。 アニメ化に際してエロヌッティに声があてられていたが、 キャストを含む全てのスタッフが非公表のため 詳細は完全に闇の中であると言わざるを得ない。 (一部ファンの間で、エロヌッティのCVは声優の『神谷隆』ではないか?と噂されているが 公式の発表は一切行われておらず、 同氏のブログでも言及されていないため、憶測の域を出ない。 余談だが、後述のコラボ企画においてエロヌッティと共演したハイタバの主人公もCVが神谷氏である) 2006年には沖縄ローカル放送アニメ 「 ハイタバ 」とコラボ企画を実施。 各種グッズの発売と共に 公式ホームページにてOVA 「 ヌティヌティ!タバタバ!大乱戦の巻 」 が公開された。 アニメ本編とはあまりにかけ離れた奇抜なストーリー展開に 物議を醸したのは記憶に新しい。 (2006年9月28日に公開終了。ディスク化等はされておらず 現在当OVAを視聴するのは困難とされている。) 追記・修正お願いします。
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分類 PC用ゲーム広告 無料オンラインゲーム(MMORPG) 運営会社 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 広告取り扱い JANet [64][本] レビュー 新入生の皆さん、ヨーグルティングへようこそ!!(2005/09/09) インタビュー ガンホー、「ヨーグルティング」運営チームインタビューフィールド拡張、部活、生産、勉強システムなど2006年は横の広がりに注目(2006/03/17) ニュース お花見! 新入生歓迎! アイドル選挙! ヨーグルティングのゲーム内イベント(2006/03/27) 入学シーズンにちなみ、『ヨーグルティング』で「春爛漫! 新入生歓迎キャンペーン!!」(2006/03/27) ガンホー、MMORPG「ヨーグルティング」経験値・ドロップ率アップなどのキャンペーンを実施(2006/03/27) ヨーグルティング、20万ID突破でキャンペーン(2006/03/13) 『ヨーグルティング』2,000Shop Pointを全IDに進呈(2006/03/13) ヨーグルティング、ホワイトデーイベントを実施。風紀委員のお題に2人の連想は?(2006/03/09) ペアに質問『ヨーグルティング』ホワイトデーイベント(2006/03/09) ヨーグルティングに「5年生」が実装(2006/03/03) 『ヨーグルティング』4年生終了、5年生スタート(2006/02/07) 【online】『ヨーグルティング』にオープンテストサーバー“ウクレレワールド”2月1日オープン!!(2006/01/27) まもなく開校!『ヨーグルティング』プロモーションムービー(2005/07/28) リンク ヨーグルティング攻略情報共有wiki
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アカウンティング・リポーティングとは、企業の情報開示をめぐる一連の活動のことをいう。
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全体ミーティングの情報まとめ 日時 内容 場所 2008.07.07 ビジネスアイデアオーディションについてのミーティング 電気棟203 2008.07.01 企業見学部門進行による全体ミーティングが行われました 電気棟205 2008.05.30 サイト班がミーティングを行いました 総合研究棟3階 2008.05.27 全体ミーティング 電気棟205 2008.05.15 サイト班がHTMLの勉強会をしました 総合研究棟3階 2008.05.22 株部門がディスカッション及び勉強を行いました 図書館三階 2008.05.12 文化祭についてのミーティングが行われました。 講義棟102
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フライト フライトとは最後尾の翼のことであり、矢で言うところの矢羽である。材質は様々で紙、布などを使っているものもあるが、ポリフィルム製であるものが多い[3]。 フライトには進行方向とダーツの向きが一致していない時、これを引き戻す役割がある。これは航空機における垂直尾翼、水平尾翼と同じく水平方向、垂直方向への挙動を安定させているということである。反面、航空機と違い手を離れた後に推進力を得ることがない為、安定にエネルギーを費やした分、ダーツの速度が失われ、落下することになる。 フライト形状は非常に種類が多い。大きく分ければスタンダード/シェイプ、ティアドロップ、ストレート/スリム、ハート、V-ウイングといった種類がある。また、この他に特殊な形状をしたものもある。原則として翼面積が増えれば上記の安定性を高める効果は高くなり、同時に失速することも多くなるが、形状とシャフトの長さによって効果が変わる為、同じ面積であっても同じ効果が得られるとは限らない。また、一般的なフライトは4枚翼であるが、近年は3枚翼のものも販売されている。また、従来のシャフトの十字の切れ込みに差し込んで固定するだけでは、きちんと4枚の翼が90度間隔で開かないため、シャフトと一体成形され、分離できないようになっているものも出てきている。 フライトはダーツの中でもっとも面積が広く、目立つ部分であるため、様々な意匠が施されている。また、ポリフィルム製である為、容易に自作が可能であるので、プレイヤー自身の好みの意匠を印刷し、フライトを自作しているプレイヤーもいる。材質、形状のみならず意匠まで含めて考えるとフライトの種類は極めて多いものとなり、またバレル、フライトとの組み合わせもある為、ダーツのセッティングは莫大な組み合わせが考えられるようになる。 フライトメーカー別
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シューティング Quadrobarrel Defence http //www.newgrounds.com/portal/view/365096 難:難 初出:part33の766 操作 クリック:攻撃 1~6:武器選択 WER:補助武器のオン・オフ スペース:レーザーサイト 周囲に迫る敵をやっつける防衛ゲー。 敵を倒すとお金がたまり,それを使って武器の種類を増やしたり能力を上げたりする。 攻撃しながらだと自機の動きが鈍くなる。 Boxhead More Rooms http //www.crazymonkeygames.com/Boxhead-More-Rooms.html 難:普 初出:part33の620 操作 ←↑↓→:移動 スペース:攻撃 1~9:武器選択 P ポーズ 様々な武器を駆使してゾンビを倒す。 ポーズ画面でレベルと武器の対応表が見られる。 Dead Tree Defender http //www.crazymonkeygames.com/Dead-Tree-Defender.html 難:普 初出:part33の194 操作 ←↑↓→:移動 マウス:矢の方向 クリック:攻撃(ボタンを押す長さで強さを調節) 石や怪しげなものを飛ばして攻撃してくる敵を矢で撃退するゲーム。 Massive Attack http //www.2flashgames.com/f/f-978.htm 難:難 初出:part33の87 操作 クリック:攻撃 敵から城を守る。城の内部をクリックでアップグレード。 Heli Invasion Ⅱ http //www.newgrounds.com/portal/view/359194 難:普 初出:part33の77 操作 クリック:攻撃(押しっぱなしでおk) 陸空から攻めてくる敵をレールガンで倒す。 Top Dog Ⅱ http //www.teagames.com/games/topdog2/play.php 難:普 初出:part31の148 操作 ←→:機首の上下 ↑:スロットル ↓:ブレーキ Ctrl:機銃 スペース:キャノン プロペラ機で1対1のドッグファイト。 俺俺大作戦 http //lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/index.html 難:難 初出:part30の112 操作 画面移動:自機移動 画面クリック:特殊攻撃 キャラが漢字なシューティング。 Stranded http //www.venusarcade.com/Stranded.htm 難:普 初出:part30の48 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動 襲い掛かるモンスターを退治する。 Final Fortress http //www.miniclip.com/finalfortress.php 難:普 初出:part30の32 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など 砲台を操作して向ってくる敵を倒す防衛系ゲーム。 ZOMBIE STORM http //www.venusarcade.com/Zombie-Storm.htm 難:普 初出:part30の27 操作 矢印:移動 マウス移動:移動 クリック:攻撃 1~4:武器チェンジ ゾンビから市民を守る上空視点シューティング。 DRY_FIRE http //www.newgrounds.com/portal/view/305865 難:普 初出:part29の846 操作 画面クリック:撃つ スペース:爆弾 砲台を操作して近づく敵を片っ端から倒していく。 Endless War http //www.newgrounds.com/portal/view/252216 難:普 初出:part29の603 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる トップビュー視点の銃撃戦ゲーム Endless War 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/303550 難:難 初出:part29の541 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその2。 Endless War 3 http //www.arcadetown.com/endlesswar3/game.asp 難:難 初出:part33の386 操作 マウスクリック:攻撃 マウス移動:照準 WASD:移動 R:リロード 1234:武器選択 G:武器を捨てる Q+マウス移動:味方を移動 トップビュー視点の銃撃戦ゲームその3。 NightStrike http //www.newgrounds.com/portal/view/290631 難:普 初出:part29の395 操作 マウス移動:照準 マウスクリック:パワーを溜める、攻撃 AD:シールド移動 砲台とシールドを操って敵を攻撃及び防衛をする。 Drakojan Skies Acolytes http //www.newgrounds.com/portal/view/301104 難:難 初出:part29の336 操作 矢印:移動 V:攻撃 C:スペシャル など マウスとキーボードを使う横スクロールシューティング。 Unreal Flash http //www.newgrounds.com/portal/view/301129 難:普 初出:part29の319 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 WASD:移動、ジャンプ 1~9:対応する武器に切り替え アンリアルトーナメントの2D版、とにかく敵を倒す。 Shooting Force http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/pforce/play.html 難:普 初出:part28の203 操作 矢印:移動 Z:攻撃 P:ポーズ バイクで追いかける縦シューティング。赤く光る車は乗り移ることが出来る。 豚志向 http //agay.up.seesaa.net/poem/poem008.html 難:易 初出:part29の102 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 独特な雰囲気のゲーム。 Air Defence 3!! http //www.newgrounds.com/portal/view/268456 難:普 初出:part26の676 操作 マウス移動:照準 ctrl:ショップメニューを開く 基地を増強しながら敵の戦闘機を撃ち落していく。 Conquer Antarctica http //www.freeonlinegames.com/play/3167.html 難:普 初出:part28の860 操作 ドラッグ:撃つ角度を決める クリック:砲撃 ペンギンが交互に砲撃して敵を海に落とす。 Dragon Wizard http //www.dragongamez.com/dragonwizard.htm 難:難 初出:part28の857 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 1~9:魔法選択 敵を倒し魔法を強くしていく縦シューティング。 Castle Attack 2 http //www.smashingames.com/games/castleattack2_game.html 難:難 初出:part28の845 操作 ←→:射撃の向き ↑↓:射撃手を増やす、減らす ZXC:アイテム 矢を放ち敵が城に近づかないようにする。 Gunmaster http //www.lostvectors.com/gunmaster/ 難:普 初出:part28の652 操作 WASD 移動 スペース:ジャンプ マウス移動:照準 クリック:攻撃 123:武器変更 銃で敵兵を倒したり飛行機を撃ち落としていく BOSCHVOS(ボシュボス) http //babarageo.com/flash/boss/index.html 難:? 初出:part28の377 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:攻撃 矢印:ステージ選択など 自分や他人が作った戦艦を次々と倒していく。 Defend Your Temple http //www.newgrounds.com/portal/view/286183 難:普 初出:part28の280 操作 W,S,A,Dor↑↓←→=移動 クリック=武器連射 マウス移動=ターゲット SPACE,SHIFT=武器切り替え 襲ってくる敵から寺院を守る。 Bunker http //www.newgrounds.com/portal/view/287548 難:普 初出:part28の266 操作 マウス移動:砲台の向き マウスクリック:発射 砲台を操作して襲ってくる敵を倒す。 Cyber Ortek Flier http //www.mofunzone.com/popups/cyber_ortek_flier.shtml 難:普 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 A:メイン武器 B:サブ武器 竜のようなロボットを操る横スクロールシューティング。 Snowball Fight! http //www.newgrounds.com/portal/view/285920 難:易 初出:part28の175 操作 ↑↓←→:移動 マウス移動:雪玉を投げる向き クリック:力を溜める、投げる チームで雪合戦をする。雪玉は3つまで持てて、無くなると補充される。 ギコパロ5 http //page.freett.com/isolations_nest/Gikoparo5/ 難:難 初出:part28の157 操作 ↑↓←→:移動 Z:ショット X:コントロール C:パワーアップ SHIFT:連射 グラディウス、R+Type風の横シューティング。フォースの切り離しや溜めショットができる。 PROTOKID http //www.protokid.com/games/game23.php 難:普 初出:part27の974 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:ショット パソコンのバグを撃って壊す。 Jedi Trainer http //www.fingertime.com/jeditrainer.php 難:普 初出:part27の927 操作 マウス移動:ライトセイバーを振る ドラッグ:角度固定 ライトセイバーを振りかざしてボールを壊していく。 目から怪光線 http //www2u.biglobe.ne.jp/~macopism/swup/junk/eyebeam/eye.html 難:普 初出:part27の336 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 島にいる謎の生物を倒していく。 Combat Heaven http //www.128f.com/contents_1164.html 難:普 初出:part27の273 操作 マウス移動:照準 クリック:攻撃 矢印:移動、ジャンプ スペース:武器交換 高速2Dガンシューティング。銃で敵を片っ端からやっつける。 Sky Fire http //www.newgrounds.com/portal/view/274484 難:普 初出:part27の264 操作 マウス移動:移動 クリック:攻撃 縦スクロールシューティング。パワーアップに時間制限あり。 Starfire http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part27の150 操作 矢印:移動 Z:ショット X:スペシャル 縦スクロールシューティング。ポイントを貯めてショップでカスタマイズする。 Pixel Blaster http //www.newgrounds.com/portal/view/272898 難:普 初出:part32の21 操作 矢印:移動 クリック:溜め&ショット スペース:ブレーキ Q:シールド 全方位シューティングゲーム。
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シューティングにおいて対戦的な事を言うと、世界初のアーケードゲームであるコンピュータースペース(72' ナッチング・アソシエーツ)が対戦型シューティングであった + 動画 つまり、ポン(72' アタリ)よりも先に対戦型シューティングというジャンルは存在していた コンピュータで敵の思考を用意するより先に、コンピューターを使った空間で、対戦をするというフィールド的使い方が一般的だったから + 動画 それが一人遊びとしてのフィールドとしてブレイクアウト(76' アタリ)が生まれ、スペースインベーダー(78' タイトー)が作られるようになって、 人はコンピュータの用意した課題と競い合う時代が生まれるようになった + 動画 シューティングは一人遊びの発展として進んだが為に、自機に過剰な攻撃力を持たせるようになったので、 そのままの形で相手と対戦するようなゲームというのはしばらく出される事はなかった ただ、まだ過剰に自機が強くない(アクションにシューティングが付いているような)ゲームでは、しばしば他プレイヤーの妨害が可能なゲームが現れた スカイキッド(85' ナムコ-他プレイヤーを撃つと他プレイヤーを行動不能にする) 怒(86' SNK-手榴弾で他プレイヤーが死ぬ) また、任天堂のVSシステムは他プレイヤーへの妨害活動が出来るゲームが多かった マリオブラザーズ(83')、バルーンファイト(84')、レッキングクルー(84')、デビルワールド(84'-業務用は発売せず)、アイスクライマー(85') + 動画 また、家庭用ではRTSの元ネタと言われるヘルツォーグツヴァイ(89' テクノソフト MD)も対戦が出来るシューティングゲームだった 或いは、SPYvsSPY(84' FirstStarSoftware FC版86')、爆闘士パットンくん(88' ソフトプロ FCDisk)のように直接的に殺し合うアクションやシューティングも存在した + 動画 対戦ではウィッツ(89' アテナ-Blockadeリメイク)やRAMPART(90' アタリ)等の対戦を持つようなアクションもありながら、 ストリートファイターⅡ(91' カプコン)による対戦の隆盛によって、各種ジャンルへ対戦プレイが広まろうとしたが、 シューティングはジャンル的になかなかジャンルとして受け入れられるシステムまで持って行けなかった パズルは先に対戦的要素がテトリス(88' セガ)で導入されていたのでぷよぷよ通(94' コンパイル)等で対戦要素が組み込まれた アクションではアウトフォクシーズ(95' ナムコ)、トラップガンナー(98’アトラス PS)が出た + 動画 シューティングとして反映されたのは、連鎖システムを連爆システムへ発展させたティンクルスタースプライツ(96' ADK) 自分がボスとして振る舞えるチェンジエアブレード(99' サミー) お互いに弾幕を張り合う旋光の輪舞(05' グレフ)のような形で現れた しかし、基本シューティングでは対戦は傍流にあった。シューティングは孤高の作品で、他人と関わらない部分が強い為だと思われる + 動画 また、対戦格闘にシューティング要素が付いたような作品としてサイキックフォース(96' タイトー)等もあり、 同人ではあるがスプライツをオマージュした東方萃夢想(04' 黄昏フロンティア)のような作品もある 後により東方のシステムに近い形での対戦である東方獣王園(23’黄昏フロンティア)も出た + 動画 FPS(FrontParsonShooting)はWolfenstein3D(92' id Software)で海外でメジャーになったジャンルで、海外では3Dの能力の向上とリアル志向、 攻撃性の高さからもっともよくプレイされるジャンルのゲームまで躍進した。日本の対戦FPSの歴史としてはゴールデンアイ007(97’レア N64)でオフライン対戦が生まれ、 カウンターストライク(00’サイバーフロント PC)においてネット対戦がメジャーとなった 日本でもその影響を受けて、最近ではFPSに近いゲームがいくつか登場している。電脳戦機バーチャロン(95' セガ)、カスタムロボ(99’ノイズ N64) 機動戦士ガンダムvs.シリーズ(01' カプコン)、戦場の絆(06' バンダイナムコゲームス)、BORDER BREAK(09' セガ)、ガンスリンガー ストラトス(12' スクウェア・エニックス)等 + 動画 対戦シューティングよりはもう少し広げるべき(広げたら収集が付かない?) Pongの後、Breakoutが出てくるまでの期間、対戦を行うアクション、シューティングがいくつか出ている 備考:注釈にハードが無い場合はアーケードでの発売 + ... 斬るというアクションを入れたSTGはソルディバイド(97'彩京)
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これって結構マーケティングの教科書にのせてもいいんじゃないかと。 元ネタ Englishman in new york(Sting) http //horohoro.hp.infoseek.co.jp/bac2/englishman.htm 【1】アメリカで売れてる曲を、雰囲気パクって輸入 →ミスチル「Englishman in new yorkみたいな感じで・・・」(ボレロのジャケットかなんかに書いてた。たしかに雰囲気似てる) 【2】最近のテイストでカバー、リメイクしてみる →ヒップホップぽくカバーしたら超売れた、ブラックアイドペアズ(音クソ) 【3】他で成功してる手法(【2】)をパクる →名曲をヒップホップぽくカバーしたらええわけか、と気づいた (追記) インスパイアされた!!(キリッ ってマーケティング手法もあるなw
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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https://w.atwiki.jp/nanjmin/pages/491.html
【日時】6月10日(日)12 00~14 00 【開催場所】太陽バッティングセンター・増田体育館グラウンド 【待ち合わせ場所】現地 【持ち物】野球が出来る服、グローブ、ボール、バット 【参加者(敬称略)】2名 NAGOYA、やきそば 【練習内容】 バッティング練習、キャッチボール、トスバッティング 9ヶ月ぶり、初参加者2名により開催されたなんJ野球東北 お互いを発見するのに時間がかかるというハプニングがあったものの無事練習開始 まずは軽くマシンバッティングその後グラウンドに移動 前日の大雨によりグラウンドコンディションは悪かったものの、端っこの比較的まともな部分でキャッチボールと少しの投球練習 NAGOYAがショーバン投球を連発し、やきそばのジャージを泥はねでドロドロにする そののち隣接のテニスコートでトスバッティング アスファルトの地面に弾みまくるボールにてこずりつつもお互いのファインプレーをたたえあい、これも無事終了 なおマシンバッティングでやきそばが自打球顔面に当てるというハプニングがあったものの無事終了できた そんなハプニングも「おかわりはやはり本物か」という話に発展するなど野球を出来るよろこびを感じる一日でした 「東北のなんJ民たち!野球は楽しいぞ!」 これから定期的な活動ができるといいなとおもいました(小並感) 筆者:NAGOYA